Hoofdstuk 3: Afspel
Acht vragen over aftroeven, dummy reversal en cross-ruff

Hoofdstuk 3 afspel: troeven of niet, dummy reversal en cross-ruff

  1. trek zo snel mogelijk troef als de tegenstanders uw winners in de bijkleuren kunnen introeven
  2. Trek niet troef als er verliezers door de dummy kunnen worden getroefd
  3. Soms is het handig om de laatste )hoge) troef te laten zitten
  4. Voor het uitvoeren van een cross-ruff is het verstandig om eerst de slagen in de zijkleur te incasseren
  5. Bij dummy reversal wordt de lange troefkleur van de leider gebruikt om in tte troeven. De troeven van de dummy worden dan gebruikt om de troeven bij de tegenpartij weg te werken
  6.  Soms is het verstandig om een vijandelijke winner niet te troeven en een looser te verwijderen. Behoud de controle.