Hoofdstuk 20: Tegenspel
Vier vragen over verdedigen met slechte kaarten

Hoofdstuk 20 Tegenspel verdedigen met slechte kaarten: over uitkomen, afgooien.Lightner doublet en dwang voorkomen

  1. Een passieve uitkomst is aanbevolen tegen slams die op gebalanceerde handen lijken te zijn geboden. Maar als de bieding suggereerd dat dummy een lange kleur heeft kan daar de juiste uitkomst liggen
  2. Het Lightner-slamdoublet  vraagt om een ongebruikelijke uitkomst. Dit kan zijn een renonce of een vork in de door de dummy geboden kleur
  3. Een dwang kan alleen ontstaan als de leider al zijn verliezers heeft afgestaan. Als de leider in het begin verliezers weggeeft is dat wellicht een aanwijzing
  4. De verdediger kan de dwang misschien voorkomen door de verbinding met de dummy onder vuur te nemen of door niet voortijdig een of meerderee slagen te winnen
Verder met hoofdstuk 21